Version 0.53
Version 0.53
# Création des 10 cartes de base + 30 cartes pour les donjons secondaires
# Corrections de bugs
Note d'information : les maps des donjons
# Tous les joueurs commencent par un donjon principal tiré au hasard parmi 10 modèles de donjons.
#Ces modèles disposent tous des caractéristiques suivantes :
1) Coeur du donjon de 25 cases de 5x5 au centre de la carte
2) Un gisement de 4 cases regroupées pour chacune des 4 ressources. Le fer et la pierre doivent être facilement trouvables.
3) Pas de salles, pas d'eau, pas de lave. 20 cases de rochers (plutôt à la périphérie de la carte), 20 espaces dégagées
#Lors des colonisations futures, la sélection du donjon s'effectue au moment de la colonisation sur un autre ensemble de 30 donjons. Ceux-ci peut posséder lave, eau et rochers; les ressources peuvent y être abondantes ou pauvres. Cependant, par soucis d'égalité, aucun des donjons n'est réellement inintéressant à posséder.
# Corrections de bugs
Note d'information : les maps des donjons
# Tous les joueurs commencent par un donjon principal tiré au hasard parmi 10 modèles de donjons.
#Ces modèles disposent tous des caractéristiques suivantes :
1) Coeur du donjon de 25 cases de 5x5 au centre de la carte
2) Un gisement de 4 cases regroupées pour chacune des 4 ressources. Le fer et la pierre doivent être facilement trouvables.
3) Pas de salles, pas d'eau, pas de lave. 20 cases de rochers (plutôt à la périphérie de la carte), 20 espaces dégagées
#Lors des colonisations futures, la sélection du donjon s'effectue au moment de la colonisation sur un autre ensemble de 30 donjons. Ceux-ci peut posséder lave, eau et rochers; les ressources peuvent y être abondantes ou pauvres. Cependant, par soucis d'égalité, aucun des donjons n'est réellement inintéressant à posséder.
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