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Message  kju Mer 5 Mar - 23:49

le nombre de mes monstre augmente a chaque mise à jour
n cas de problème, merci de coller le contenu de cette page sur le forum.




Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,128:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750128 :
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Unité ajouté. nb:10, type:202
Unité ajouté. nb:10, type:203
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food : 308. Surpopulation : perte de moral de 0.000591666666667.
Fin du calcul à 1,204,750,128.
timestampFood: 1,204,750,128, timestamp: 1,204,750,128.
Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,118:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750118 :
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Unité ajouté. nb:10, type:202
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food : 278. Surpopulation : perte de moral de 0.0001525.
Fin du calcul à 1,204,750,118.
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Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,115:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750115 :
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food : 248. Surpopulation : perte de moral de 0.00017.
Fin du calcul à 1,204,750,115.
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Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,111:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750111 :
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food : 218. Surpopulation : perte de moral de 0.000170833333333.
Fin du calcul à 1,204,750,111.
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Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,106:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750106 :
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food : 188. Surpopulation : perte de moral de 0.000775.
Fin du calcul à 1,204,750,106.
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Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,076:
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Table vide

Rafraichissement global à 1204750076 :
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food : 158. Surpopulation : perte de moral de 0.000175.
Fin du calcul à 1,204,750,076.
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Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,066:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750066 :
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Unité ajouté. nb:10, type:202
Unité ajouté. nb:10, type:203
Productions :0:0.2958032 | 1:0.412547777778 | 2:0.206273888889 | 3:0.0912384 | 4:4.34027777778 | 5:
food : 128. Surpopulation : perte de moral de 4.58333333333E-05.
Fin du calcul à 1,204,750,066.
timestampFood: 1,204,750,066, timestamp: 1,204,750,066.
Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,061:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750061 :
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Unité ajouté. nb:10, type:202
Unité ajouté. nb:10, type:203
Productions :0:0.2958032 | 1:0.257842361111 | 2:0.206273888889 | 3:0.0912384 | 4:4.34027777778 | 5:
food : 98. Surpopulation : perte de moral de 1.75E-05.
Fin du calcul à 1,204,750,061.
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Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,750,040:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204750040 :
Unité ajouté. nb:10, type:201
Unité ajouté. nb:10, type:202
Unité ajouté. nb:10, type:203
Productions :0:0.2958032 | 1:0.257842361111 | 2:0.206273888889 | 3:0.0912384 | 4:4.34027777778 | 5:
food : 68.
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timestampFood: 1,204,750,040, timestamp: 1,204,750,040.
Etat de userMove :
Table vide






Démarrage des calculs pour 907 :


Nouvelle boucle à 1,204,738,508:
Etat de userMove :
Table vide

Rafraichissement global à 1204738508 :
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food : 38.
Fin du calcul à 1,204,738,508.
timestampFood: 1,204,738,508, timestamp: 1,204,738,508.
Etat de userMove :
Table vide



kju
Invité


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Message  Admin Sam 8 Mar - 0:42

C'est tout bon !

Une petite erreur suite aux manip que j'ai fais dans la semaine. Ce weekend, je pense finir le débuggage du module de combat et déplacement. Passée cette étape délicate, on devrait y voir plus claire dans la suite du développement du jeu. Je veux dire qu'on aura fait le plus gros du débbugage !

Wink

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